基于 vue3 + Element-plus 封装的 cesium 绘制赋值界面和方法
基于 vue3 + Element-plus 封装的 cesium 绘制赋值界面和方法 这是个人项目中的基础图形绘制封装,保留当时的 UI、绘制和测量接口说明。 cesium-draw-ts,包括方法和 UI 辅助组件。如果有啥疑问请评论区留言 功能列表 1. 提供 UI 组件进行基础图形绘制,支持实时修改参数;暴露绘
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基于 vue3 + Element-plus 封装的 cesium 绘制赋值界面和方法 这是个人项目中的基础图形绘制封装,保留当时的 UI、绘制和测量接口说明。 cesium-draw-ts,包括方法和 UI 辅助组件。如果有啥疑问请评论区留言 功能列表 1. 提供 UI 组件进行基础图形绘制,支持实时修改参数;暴露绘
实验设想与待实现范围 这是一项尚未完成的实验设计,目前没有可运行演示,也没有性能实测结果。保留想法以便后续实现,不作为已交付作品展示。 计划实现 - 初始化无私有令牌依赖的基础地球 - 添加相机视角切换与路线播放 - 记录版本、资源来源与目标设备表现 完成代码、运行验收与数据来源说明后,再更新为正式实验。2026-11
实验设想与待实现范围 这是一项尚未完成的实验设计,目前没有可运行演示,也没有性能实测结果。保留想法以便后续实现,不作为已交付作品展示。 计划实现 - 选用有明确许可的示例建筑数据 - 验证 3D Tiles 加载与相机交互 - 测量数据量、加载耗时与帧率后再写结论 完成代码、运行验收与数据来源说明后,再更新为正式实验。
实验设想与待实现范围 这是一项尚未完成的实验设计,目前没有可运行演示,也没有性能实测结果。保留想法以便后续实现,不作为已交付作品展示。 计划实现 - 用明确标为模拟的数据构造航线 - 实现弧线、机场筛选和图例 - 记录实际路线数量与渲染性能 完成代码、运行验收与数据来源说明后,再更新为正式实验。2026-11-11 移
实现范围与时间推进 本例记录项目中 Entity 动态水位与 Primitive 流动水面两条实现路径,不能据此得出 Primitive 普遍不能动态更新、流动水面不能动态淹没的结论。下面关于性能和地形加载的文字属于当时观察,没有完整设备与数据量对照。 动态高度已改为按 Viewer 时钟的秒差计算,speed 单位改